Carta de Desarrollo: Plan de Mejora de Rendimiento
Hola,
En primer lugar, los retrasos y los crasheos en ciertos modelos de teléfonos se han informado continuamente de la comunidad, y nos gustaría compartir con ustedes sobre el progreso que hemos logrado en términos de esta pregunta. Además, nos gustaría presentar algunos planes de optimización futuros. Aunque es posible que no podamos revelar demasiados detalles, esperamos mostrarles lo que hemos logrado tanto como sea posible.
Durante la temporada 7, nos enfocamos en la optimización del consumo de RAM. Y realizamos pruebas exhaustivas en diferentes escenarios. Además, también mejoramos el proceso de paracaidismo, durante el cual los crasheos tienen lugar con mayor frecuencia. Después de eso, comenzamos a optimizar algunos otros escenarios, como el entorno exterior y el complejo de construcción. De hecho, realizamos una prueba antes y después en Samsung J3 Luna Pro, y obtuvimos los siguientes resultados, que estamos felices de compartir con ustedes.
Mientras tanto, para mejorar los retrasos y los crasheos en los teléfonos celulares de gama baja, cambiamos algunos efectos gráficos, y ahora nuestros jugadores pueden adquirir una mejor experiencia de juego basada en la calidad gráfica actual,
Otra noticia emocionante es que en la próxima temporada 8, hemos ajustado la cantidad de árboles. Especialmente en áreas donde ustedes piensan que hay demasiados árboles, hemos fortalecido sus características tácticas, debilitado los elementos de límite y aumentado la velocidad de fotogramas.
También mejoramos los modos de colisión en el mapa, lo que significa que puedes encontrar en nuestro juego que se han solucionado algunos errores en la colisión y se ha aumentado la velocidad de fotogramas general en todo el mapa.
Además de esto, se han simplificado algunas estructuras de construcción complicadas, y hemos realizado algunos ajustes completamente nuevos sobre cómo aparecen los objetos y su ubicación en el mapa. En otras palabras, los jugadores pasarán menos tiempo explorando el mapa para encontrar recursos, y el consumo de rendimiento causado por estos objetos se reducirá.
Al final, nos gustaría mencionar que en el futuro, continuaremos mejorando nuestro mapa y el rendimiento del juego. Y gracias a todos por su pasión y su último amor a Creative Destruction. Si tiene alguna queja o sugerencia, le invitamos a informarnos. (Dirección de correo electrónico: cdgame@corp.netease.com)
-C.D. Yamamoto